昆仑游戏CEO陈芳出席中加文化联委会:努力让中国游戏成为一种新的文化符号
2018-02-05 16:39:39

2月1日至2日,应加拿大方面邀请,中国文化部长雒树刚率代表团访问加拿大,并出席在渥太华举办的中加文化联委会首次会议及中加文化产业首次对话会。

 

昆仑游戏CEO陈芳作为中方文化企业代表进行了主题发言。陈芳在发言中表示:“中国文化博大精深,汉字、工艺品等等历史传承的精华一直作为中国文化传播的载体。随着世界技术的进步,科技和互联网的发展,昆仑游戏希望通过努力,让中国的游戏也可以作为一种新的文化符号,为传播中国文化的精髓并给年轻一代的世界观带来积极的影响。”

 

昆仑游戏CEO陈芳出席中加文化联委会:努力让中国游戏成为一种新的文化符号

昆仑游戏CEO陈芳

 

会议其间,中加签署了6项合作协议。双方高度评价中加文化联委会设立的重大意义,此次会议是落实两国领导人近年互访成果的重大举措,是新时期两国文化关系深化的重要标志,是中加文化关系史上新的里程碑,象征着中加文化领域合作进入了机制化、长效化轨道,必将引领和推动双方文化合作取得更多丰硕成果。

 

昆仑游戏CEO陈芳出席中加文化联委会:努力让中国游戏成为一种新的文化符号

 

游戏已经成为当下年轻人最喜爱的文化娱乐形式之一,于是在全球文化交流中的地位也愈发凸显。在文化越来越多元化的现代社会,游戏也不可避免地会要具备更多作用,玩家不光是消磨打发时间,还能在其中有所得,就如同电影一样。当下,游戏本身早已经成为一种文化,而且正在成为全球文化交流的重要媒介与方式之一。

 

而成立于2008年的昆仑游戏,一直聚焦的就是“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略,过去十年在全球范围内形成了移动游戏平台、海外软件商店平台、信息分发平台,音乐娱乐平台等产品板块。目前公司市值预计为300亿人民币。

 

昆仑游戏是昆仑万维集团旗下重要独立板块,是中国最早出海,也是最大的移动游戏进出口企业之一。过去几年里,昆仑游戏发力自主研发,陆续发布了多款精品游戏,发行区域超过150个国家和地区,在过去的一年里,仅仅在中国大陆以外地区,昆仑游戏就实现了近2亿美金的收入。

 

为了更好的满足全球的玩家要求,昆仑游戏还与全球知名IP厂商合作,合作开发好莱坞电影IP《终结者》,以及东方PC游戏IP如《轩辕剑》等产品的移动版本。

 

昆仑游戏CEO陈芳出席中加文化联委会:努力让中国游戏成为一种新的文化符号

 

昆仑游戏从成立之初,一直坚持着立足全球的发展使命。不仅仅致力于引进《海岛奇兵》《部落冲突》《皇室战争》等海外大作;同时也向全世界输出着中国最有实 力的开发厂商的游戏。

 

但昆仑游戏希望做得更多,不仅仅是游戏的交流,更希望让游戏本身成为东西方文化交流和传播的平台。

 

昆仑游戏对于精品IP游戏的合作一直非常渴求。尤其当昆仑游戏了解到加拿大拥有大量的游戏行业人才、精品游戏品牌,以及优秀的独立工作室。昆仑此次行程的重要目的之一,就是希望能够为中加两国游戏行业的交流做一些努力。

 

中国文化博大精深,汉字、工艺品等等历史传承的精华一直作为中国文化传播的载体。随着世界技术的进步,科技和互联网的发展,昆仑游戏希望通过努力,让中国的游戏也可以作为一种新的文化符号,为传播中国文化的精髓并给年轻一代的世界观带来积极的影响。